Интересно ЧТО этот танк был принят на вооружение РККА при том, что был выпущен в количестве всего 4 штук!
"в середине 1933 г началась разработка Т-46, т.к Т-26 не устраивал военных ни по скорости ни по динамике, ни по огневой мощи."
А вот расширенная информация о Т-46 с сайта wot-news.com
---- характеристики------------Т-26-----Т-46-----Т-46(игра) Вес: -и Двигатель: -и Скорость: - и58км/ч. Бронирование: башни -и30/15/15 корпуса -и15/15/15 Орудие: -и 45мм 20К Скорострельность: -и 26 (в/мин)
Вскоре после покупки (сыном, кстати) Т-26 (на котором несмотря на
незапланированность я неплохо покатался) я решил взять более
совершенный (но не пошедший в серию из-за дороговизны) Т-46. И судя по комментам на форуме он нравился не только мне (подвижность, огневая мощь). Уже упомянутая причина по которой я (большой дядя) играюсь.
В рамках ведения сайта Электронный Энгельс, да и если публиковать фотки здесь, в группе "Рожденные в СССР" приглядел пару мест (да, их больше) в родном городе - тех с которых не убрали изделия, произведенные ещё в Советском Союзе, ну до 1991 года. Например это остатки от "газоразрядной" или неоновой рекламы "соки-воды" на фронтоне пятиэтажки, что на Юбилейном. Или остатки заводских часов на столбе (на 8-м квартале), кстати еще 3 года назад циферблат часов был цел. ну итд
Не успел я с вывеской Мы придем к победе коммунизма" (на 9-ти этажке) как съезжать с моста на Мясик (тот что над ж/д) и с железными буквами "СССР - оплот мира" на перекрестке ул. Весенней и Космонавтов.
Публикую здесь неготовую акцию,тк велик шанс замотать и забыть это дело.
если Вам понравился этот материал, не пропустите также:
Современная организационно-штатная структура сухопутных сил США, требования к их вооружению и методика применения на поле боя основаны на принципах, сложившихся по итогам Второй мировой войны и закрепленных опытом применения американской армии в последующих конфликтах. В первую очередь это касается концепции максимально упреждающего огневого воздействия. Позиции и тяжелое вооружение противника должны уничтожаться ракетно-бомбовыми ударами, огнем артиллерии, минометов и танковых орудий. Пехота используется на финальной стадии для окончательной зачистки территории и сбора трофеев. Наиболее наглядно в окончательном виде эта стратегия была сформулирована в доктрине "Шок и трепет" (Shock and Awe, 1996 г) и реализована в операции "Иракская свобода" (вторжение США в Ирак в 2003 году).
Опираясь на абсолютное превосходство в воздухе и отсутствие сплошной линии фронта, американские войска, в составе бригадных колонн, осуществили серию рассекающих обходных маневров с целью локализации узлов обороны иракской армии, лишения ее подвижности, перерезания линий снабжения и дезорганизации системы управления. Имея в авангарде танковые батальоны, наступающие американские части, стремились уничтожать иракское тяжелое вооружение сходу с предельных дистанций, составлявших обычно 1600-2200 метров. В значительной степени успех обеспечивался имевшимся у американской армии превосходством в средствах разведки (всех видов) и обнаружения (тепловизоры), особенно сильно демонстрирующих превосходство в ночное время и плохих климатических условиях, в частности, в дыму и пыльных бурях.
Если вскрытый узел обороны после первого удара не захватывался, по его периметру оставлялись дозоры из наблюдателей-корректировщиков, а сухопутные части его обходили и двигались дальше. Ликвидация окруженных группировок входила в задачу пехоты второго эшелон, двигавшейся с отрывом в 12-20 часов от боевых порядков первой линии. В результате чего уже на 19-й день операции - 9 апреля - войска антииракской коалиции заняли Багдад, а к 1 мая 2003 всякое организованное сопротивление армии Ирака, генералитет которой был просто скуплен американцами (весьма, кстати, эффективная военная стратегия), было ликвидировано.
Несмотря на старания западных СМИ по восхвалению превосходства американской сухопутной стратегии, даже в Ираке были отмечены ее принципиально уязвимые места. Прежде всего - критично высокая зависимость от огневой поддержки со стороны авиации и резкое падение эффективности подразделений в ближнем контактном бою, в особенности там, где поддержка пехоты артиллерией и танками оказывалась невозможной. Наиболее наглядно это проявилось в боях за Киркук, Мосул и, в особенности, в битве за Фаллуджу в апреле 2004 года (подавление восстания местного населения силами 82-й воздушно-десантной дивизии США).
Из опыта боев в Ираке и операции в Афганистане командование американской армии сделало следующие выводы. Основным ударным средством сухопутного боя являются артиллерия, а также ударные самолеты и вертолеты. Но и в случае их отсутствия, дистанция огневого воздействия бригады на противника в 2 км обеспечивает гарантированное превосходство, так как встречавшиеся в бою танки советского/российского производства Т-55, Т-64 и ранние модификации Т-72 огнем ОБТ М1 "Абрамс" уверенно поражаются, в то время как он сам на такой дистанции ни разу подбит не был. Угроза танкового удара со стороны противника купируется организацией засад подвижных средств ПТРК (тяжелых, типа ТОУ-2, и универсальных, типа FGM-148 "Джавелин"). Тем самым пехота противника лишается танкового прикрытия на дистанции, с которой она сама еще не способна нанести урон, и дальше уничтожается огнем крупнокалиберного оружия модулей боевых машин пехоты. В частности, автоматической 25мм пушкой М242 "Бушмастер" БМП М2 "Бредли" и 12,7 мм пулеметами М2 "Браунинг" БМП М1126 "Страйкер". /..../
Переход на калибр 57мм <в Терминаторе-3 - ред.> обусловлен необходимостью гарантированного огневого поражения укрепленных и бронированных целей на дистанциях, превышающих дальность эффективного огня западных противотанковых средств, в среднем достигающих 3,5 тыс. метров. Пушка модуля АУ-220М гарантированно пробивает более 100 мм брони на дистанции свыше 4 км. Стандартное панельное многоэтажное здание пробивается насквозь с 4,5 км. В сочетании с пулеметом и автоматическим гранатометом, а также средствами обнаружения и прицеливания, модуль способен обеспечить надежное огневое прикрытие танков и пехоты на дальностях, в 1,6-2,4 раза превышающих дистанцию эффективного огня как М2 "Бредли", так и БМП "Страйкер" всех модификаций, включая М1128, вооруженной 105-мм пушкой М68, а также противотанковых ракетных комплексов, состоящих на вооружение армий НАТО. Информации об установке на модуль АУ-220М собственных ПТРК пока нет, однако необходимость их наличия очевидна. В проектах Рамка-99 и БМПТ-72 пусковые установки противотанковых ракет присутствуют. Это предопределяет их появление в финальном варианте на БМПТ "Терминатор-3".
Появление такой машины в боевых порядках танковых и механизированных батальонов и/или бригад, а также оснащение модулем АУ-220М БМП-3 воздушно-десантных войск, и их установка на перспективные тяжелые БМП "Курганец", означает лишение американских сухопутных войск тактической основы их доминирования на поле боя - поражения целей за пределом дальности ответного огня. В том числе - непосредственной поддержки со стороны армейской авиации, без которой американская армия сухопутный бой вести не способна.
Еще 3 года назад я знал, что начинать играть в #WoT чревато (потерей времени), но так как меня кормят заказы клиентов на апгрейд, то пришлось начать;)))
Сейчас из начальных (из песочницы) танков у меня остался дурацкий Виккерс Medium Мк1 и, вроде бы надо, прокачать экипаж, но его убогость меня добивает (да и надоела "Провинция"), пытаюсь понять какую замену ему найти - как вариант Excelsior??
Модами не пользуюсь, ни легальными, ни запрещенными (типа Тундра итд итп) - все-таки они чит, несмотря на облегчение процесса игры. Деньги, да, подкидывал: всего рублей 150-200 (в 40 лет времени все же жаль, а "золото" позволяет прокачивать быстрее). - Интерес, ко всему прочему (танкам вообще, как увлечению), еще и к процессу прокачки (то же и в #Fallout New Vegas (вообще Fallout)) к тому, насколько верна собственная стратегия улучшения персонажа/техники (хотя и исторические возможности техники нещадно корректируют в угоду играбельности). - Общение с другими игроками (даже не вербальное, а самой тактикой боя и действиями техники игрока), ощущение "чувства локтя" (взаимопонимания между случайными попутчиками) ВРЕМЕНАМИ. - Теперь, наконец (06-03-17) видео с игры позволит развить канал на Ю-Тубе, оно сможет стать темой разговора для выпусков канала.
То насколько продвинулся прогресс в играх - завораживает. Включил доп эффекты* в снайперском режиме и в карте "Прохоровка" стал с трудом стрелять, думаю "что за дым млять" - а это рядом со мной еще 3 танка встали с дым от их выстрелов застилает мне глаза!!! офигеть! А как прыгает #БТ-7 или Т-46 на кочках - это же кино!
А вот еще что я выписал из статьи о грядущих нововведениях в игре насчет реалистичности. "процесс смены состояния танка будет схож с текущим (модель целая резко меняется модель уничтоженную), однако картинка смены будет насыщенной с разлётом частей танков правильно по законам физики, т.е. более красочно и реалистично." "Также идёт оценка производительности, есть она не понравится, то ввода карты не будет. Havok будет отключаемым. Он будет работать в отдельном потоке, владельцы многоядерных процессоров будут рады.""
ну и так, новости в общем порядке: "- Сейчас ведётся переработка перков экипажей, а также ввод новых. WG хочет, чтобы все перки были равноценны,и в то же время не было "эльфизмом". - Лампочка с вероятностью 99% будет перенесена радисту и будет доступна при прокачке до 100% основной специализции радиста. - Будет введено переучивание специализации экипажа ("всех на всех"). Функционал в разработке. В одном из следующих патчей будет введено, никаких проблем с ним быть не должно" "- Также будет заменён FV215b производства КБ имени Серба, который былсфантазирован на базе Конкверора, которому просто отодвинули башню, косо глядя на 215b (183). Заменён будет на один из вариантов танка Чифтен Mk.2. Будет произведена замена в том же патче, что и 4202. По геймплею - Конкверор на стероидах, будет с орудием лучше, чем на 215b. Есть небольшой вариант, что 215b останется как акционный. - 2 французская ветка ТТ при дальнейшем рассмотрении в книгах и других источников выяснилось, что очень большой микс бумаги, фантазии и реальных танков. Такая же проблема и во второй ветке СТ Франции - у них присутствует дырка на 6-8 уровнях - на 9 и 10 уровнях АМХ-30 Прототип и АМХ-30 соответственно. На 2-5 уровнях присутствуют реальные танки, которых очень сильно не хватает в ветке, например, Сомуа. - Скорее всего в этом году будет выпущена ветка-микс СТ-ПТ Англии до 9 уровня. От 4502 решено было отказаться из-за пушки-ваншотилки. Ветка будетзамыкаться на текущей FV215b(183) - Ближайшие премиумные машины - СТ8 Германии Пантера2 с 88мм и башней Шмальштурм, ПТ7 США Скорпион."
upd.06-03-17 прошло почти 3 года, что же изменилось?
- лампочку радисту не отдали, да работает со 100%;
- переучивание они задержали больше чем на год;
- бумажные танки остались, их даже больше стало (см.япоскую ветку ОИ и проч);
- но нововведения продолжаются, вот из последнего:
эта красота, наверно, на "полных настройках" только
* Если мы взглянем на текущую систему, то увидим, что она позволяет создавать различные составы команд, в том числе и формата 8/5/2, где две последние машины находятся в крайне сложной ситуации. По боевой эффективности они уступают танкам из середины и верхней части списка, а вступить в бой с машинами своего уровня не всегда позволяет ситуация в бою. Будучи самыми уязвимыми в обеих командах, такие танки долго не живут и быстро оказываются в Ангаре.
* будут исправлены ситуации с попаданием вниз списка на протяжении серии боёв
* Будет введено ограничение на три САУ для одной команды
* Повысится боевая эффективность взводов: их создание станет возможно только для одноуровневой техники.
* Снизится частота повторения карт.
* Новая система анализирует очередь игроков: (количество техники в очереди, типы техники, уровни и уровни боёв техники) и создаёт команды по принципу соотношения времени ожидания и оптимального состава команд. Другими словами, эта система старается создать бой так, чтобы игрок попал в сражение максимально быстро и с как можно более сбалансированным составом команд
* При текущей версии балансировщика вас наверняка забрасывало в бои двух уровней, с системой +/−1 уровень баланса. После введения улучшенного балансировщика мы доработали такие типы боёв и, что самое главное, ввели чёткие ограничения на ситуации, когда такие бои будут создаваться: Прежде всего двухуровневые бои будут использоваться для низкоуровневой техники (уровни I–II) — чтобы создать благоприятные условия для начинающих игроков (также ЭТО включится, когда состояние очереди не позволяет достаточно быстро создать бои для трёх уровней)
НОВОЕ
* Попадание в топ / середину / низ списка. Если игрок несколько боёв подряд попадал в низ списка, то в следующем бою он скорее всего попадёт в середину / топ, независимо от того, вышел ли он в бой на той же машине или выбрал другую в течение этой серии боёв.
* Ротация карт. Улучшенный балансировщик анализирует все карты, на которых игроки из двух создающихся команд провели последние десять боёв, а затем выбирает самую подходящую карту из возможных: ту, на которой игроки из обеих команд играли меньше всего, или ту, на которой они не играли вообще.
ПРИМЕЧАНИЕ: Новая логика ротаций карт будет применяться для стандартного режима боя («Случайный бой»). В режимах «Штурм» и «Встречный бой» бои ведутся на ограниченном количестве карт, поэтому у игроков, у которых включены эти режимы боёв, эти карты будут попадаться чаще.
*продлеваем ветки лёгких танков до X уровня. Благодаря этому лёгкие танки, как и другие типы техники, смогут достойно показать себя в диапазоне +/−2 уровня. Они продолжат выполнять свою роль машин поддержки с упором на разведку, но теперь с повышенной огневой мощью
* Лёгкие танки X уровня блеснут характерными для своего класса компактными размерами и станут серьёзными соперниками для своих «одноклассников» VIII–IX уровня благодаря непревзойдённой мобильности, улучшенному радиусу обзора, увеличенному количеству очков прочности, а также повышенному бронепробитию и разовому урону орудий. При настройке их балансных характеристик лёгких танков мы стремились дать им такие ТТХ, которые улучшат классический игровой процесс на этом классе техники и одновременно привнесут в него что-то новенькое. А ВОТ ЭТО ПОЛОМАЕТ ГЕЙМПЛЕЙ.
КОСЯКИ РАЗРАБОТЧИКОВ, КСТАТИ
* Изменение, внесённое в разброс снарядов в пределах прицела, уменьшило количество «невероятных» выстрелов. Однако оно также привело к падению точности при стрельбе с полным сведением, что в корне отличалось от поставленных нами целей. Поэтому мы отправляем эту правку на доработку.
* Тестирование падения бронепробития с расстоянием вывело на первый план гораздо более важную проблему. Изучив результаты, мы пришли к выводу, что это изменение не принесёт ожидаемых результатов (позволить тяжёлым танкам сократить дистанцию ведения огня) без значительного изменения кумулятивных снарядов. А это — важное решение, принятие которого повлияет на весь геймплей - ОТЛОЖЕНО
----
* точнее не выключил доп эффекты, на слабых машинах (компьютерах) из-за них притормаживает игра поэтому их и следы гусениц рекомендуется отключать.
«А если бы этот «Марш мира» загнать в какой-нибудь московский Дом профсоюзов да самоподжечь там. И говорить потом – ну сами же самоподожглись. Да и вообще, поганый народец, агенты другой страны, так им и надо».
Я вот тут подумал – а ведь лозунг украинских националистов «Москаляку на гилляку!» есть не что иное, как прямой аналог российского черносотенного «Бей жидов – спасай Россию!».
Совершенно четкий, однозначный аналог. Другими словами, но все о том же – о внешних и внутренних врагах, которых надо бить или вешать, чтобы они не мешали строить местечковое «счастье».
Нет в нем убеждений. Деньги есть. Гранты. Ненависть к «этой стране», в которой их, прекрасных, с километрами прочитанных книг на лицах, угораздило родиться. Есть политический максимализм – «чем хуже для страны, тем лучше для нас».
Пока мы будем говорить про тех, кто маршировал по Москве под крики «Батальону «Айдар» слава!», «наша интеллигенция», ничего хорошего нас не ждет.
Стоит мне подумать, что однажды упомянутые барабаны застучат по-настоящему и толпа «интеллигентов» и «демократов» все-таки ворвется в Кремль, как рука сама тянется к камню. Понимаю, что это «не наш метод».
Но руки барабанщику я бы сломал. Простите... #эта страна #шестая колонна #пятая колонна
вот еще про арту СУ-26, мне тоже нра она: и подвижная и быстро сводится
У следующего видео 2 прикола: 1. название "Как то я угнал трамвай"))) и 2. на 12-й минуте про крутость СУ-26 (ребята прошу вас не надо педобиить (на этой арте) - "это как прийти в детский сад и начать всех там метелить")))
- про Т-28 согласен, пробивается легко, но и ездит быстро
- на 15-1 минуте "надо было починить мехвода" - чёрный юмор)))