суббота, 11 марта 2023 г.

Как и где обманывается в Atomic Heart рожденный в СССР?

В первой публикации про игру я сказал не все и не так. Не факт, что мои изыскания прям так нужны еще кому-то, но мне, найденные идеи, кажутся интересными.


 - I - "Светлое будущее"

  Меня подвела радость. Уж очень здорово удалась разработчикам тема погожего солнечного дня. Мне то вспомнилось советское детство (конец 70-х) и отрочество (середина 80-х): спокойствие, уверенность в завтрашнем дне, беззаботность. Но всё тогда было "цветным": первый цветной телик появился в нашей семье году в 82-м, а здесь, в игре, альтернативном 1955-м уже есть и роботы и компьютеры и искуственный интеллект - все как в светлом будущем. А для чего делали роботов - для ликвидации ручного (и тяжелого физического) труда, которого в СССР хватало (было СЛИШКОМ МНОГО) вплоть до конца 80-х. Думается, что это происходило из-за разделения гражданки и оборонки. Успехи в оборонке никак не отражались на гражданке... 

Так что радужную картинку в игре я воспринял как иллюстрацию светлого будущего. Это был первый обман, потом шли близняшки. 

 - II - "И во лбу звезда горит"

Так получилось что близняшки стали символом игры и наверное они самый явный обман. Кроме позднего периода в СССР никогда не было такой грубой (выпирающей) сексуальности. Эта игра, как и многие другие эксплуатирует забавный контраст между (с одной стороны) хрупкой женственностью и (с другой) опасной боевитостью. Сравните с корейскими (например) аниме(шными героинями игр): там тщедушные девушки крутят огромными и тяжелыми мечами. Хрупкие девушки и тяжелые доспехи. Хрупкие и тщедушные, но с грудью пятого размера.
Может даже проще: профессор Сеченеов хотел и телохранителя и секс-символ.
Или даже еще проще: сейчас мода такая на феминизм.
Но это еще не все.
Плетеная коса и звезда встречаются в советских символах, но не в таком тесном соседстве. Активно используя советские символы в антураже игры (без негативного окраса) они "добились" того, что символы сработали. Игра получила индивидуальность. Ситуация, когда что-то срабатывает помимо нашей воли нередки. Срабатывают голые женские ноги, черные чулки, "стрельба глазами", - это фасцинации. Красные цвет, пятиконечная звезда, серп и молот - из этой же серии. Трудно начать использовать эти символы, чтобы потом не прятаться от людей, которых они зацепили.

P.S.: и конечно же женское мягкое, изящное и хрупкое в обличье железного (твердого), грубого и неживого/жесткого/жестокого. Первым был, конечно, японский художник Сораяма.

- III - "Импортозамещение"

Это третье, что обманывает. Кажется ну вот оно родное, первый аутентичный продукт. Порадовал серьезный уровень игры, обошедшийся почти без заимствований. Музыка (и песни) - наша. Названия роботов - наши. Архитектура - наша. Сюжет - свой. И обыграно все так будто сразу задумывалось как игра для отечественной аудитории. Не как перекрашенная зарубежная. (По телевидению перекрашенные сериалы - это "Светофор", "Папины дочки", "Моя прекрасная няня", "Счастливы вместе" - сейчас то уже привыкли, а поначалу и пошлятина и западные шуточки там здорово резали слух). 
И, получается, когда ушли многие зарубежные бренды весьма кстати появился свой (разработчик игр).
Не упомню оригинальных российских шутеров с такой яркой идентичностью. Есть "Сталкер", но он не совсем наш (а сейчас так вражеский).

И получается "А.С." - единственная РПГ задуманная и выполненная на русском в советском антураже.

Музыка, наверно, главный обман "А.С". Я помню первое исполнение "Арлекино", "Лето, ах лет", "Комарово", "Земли в иллюминаторе". Они и тогда были хитами и сейчас отлично звучат (даже плохие аранжировки не испортят).

Что обманывает советского человека, когда он радуется игре "Атомное сердце", так это то же, что и раньше - СССР показывал (был примером) справедливого общества, устремленного в светлое будущее. У СССР одно большое различие с "Атомным Сердцем", атом в нем был, а вот роботов не было. Может быть в этом то и проблема была: в низкой цифровизации и отсутствии роботизации. То есть те самые партийные бонзы, что (после доклада академика Китова) убоялись потерять власть (после предлагаемой автоматизации процессов управления государством) как раз и "слили" НТР (Научно Техническую Революцию) в СССР. Нет сведений о том, что они развлекались с балеринами по вызову (этим промышляли южные мужчины), но у них было более крутое развлечение - ВЛАСТЬ! В СССР была плановая экономика, требовавшая скорой обработки данных и, соответственно, скорого планирования, так как с этим были проблемы, замедлившие СССР то, пожалуй, Горбачеву было проще слить СССР, чем догнать и перегнать Запад, хотя бы в плане цифровизации!
PS интересная случайность: в заголовке поста на заднем плане фигуры фонтана на ВДНХ (России и Украины) воссозданной в 1954 году (события игры 1955).  Выставка представляла собой модель социалистического будущего (как и в игре), так что иллюстрация подобрана весьма верно.

 ЕЩЕ ПО ТЕМЕ:
- Atomov Heart как культурное явление:

четверг, 9 марта 2023 г.

ATOMIC HEART как культурное явление

https://pikabu.ru/story/vsya_zemlya_teplom_sogreta_10021502

Компьютерная игра удивительным образом реализовалась к году проведения СВО, которая, мягко говоря, многое поменяла в мире. Многое советское еще раз (а сколько еще будет..) стало актуальным. За "давностью лет" советское уже не так сильно ассоциируется с чем-то коммунистическим (явно враждующим с нынешним капиталистическим обществом) и потому не так сильно отталкивает. Более того - наоборот в самом начале СВО "бабушка с флагом" даже консолидировала общество потом правда красный флаг перестал работать и политтехнологи его спрятали. Да и вообще после года 20го какой-то там реванш, воспоминания о былой справедливости перестали быть опасными для власти и теперь советскую атрибутику можно использовать как что-то забавное. Какой-то десяток лет и советские люди вконец утратят способность влиять на процессы в государстве... Это было вступление.

Хотел сказать что после 20, а давайте скажем после 22 года (приурочим к СВО) можно смело приступать к пересборке советского не боясь, что кто-то одернет за рукав. Первым как мне кажется был "Чебурашка", вторым, вот, "Атомное сердце". По старой привычке еще опасаешься, что люди взявшие в руки советскую тему что то опошлят (как создатели кавказской пленницы 2 и схожих творений) и испортят - нет, не так. новый технологический уклад (что ли) какая то взрослость и зрелость (что ли) не дают это сделать. Еще в "Чебурашке" говорил о том, что не просто паразитизм, а творческая переработка и пересборка советского дают качественно новый результат (а не хайп).
Что нового привнесло в (нашу) жизнь Атомное сердце?
1) Советские символы играют и работают.
меня немного корежит от использования в игровом и развлекательном контексте таких символов как "Родина-мать", но... радует то что символ узнаваемый, что он работает. Зафиксирует этот положительный момент. Среди прочих символов: сталинские высотки, автомобиль "Чайка", собственно Красная звезда, слово "коллектив", мультфильм "Ну, погоди" и песни советской эпохи.
2) Оказывается, что советские вещи и символы самодостаточны, сильны содержанием настолько, что готовы заполнить все пространство игры. Привнесение сюда образцов западной техники, американских символов совершенно лишне. Обходясь только советским можно выстроить вполне себе интересный мир. (В прошлом было такое, что детали советского использовались). В нынешней игре весь антураж советский и этого достаточно. Даже вещи второго  плана телевизоры можно заполнить мультиками, которые пои еще пересмотри.
3) Идея игры расследование "вредительства", приведшего к "восстанию машин" не является калькой с какого-то западного игрового или кинопроекта. Выглядит вполне себе аутентичной. (Можно придумать и лучше - реализацию, например, какой-либо отечественной фантастики,но, кажется, этим уже заняты "Сталкер" и "Метро").
4) Новая система игровых навыков (пересборка умений (скилов)), оказывается, может быть вполне удобной (для прокачки другой стороны умений не обязательно начинать игру сначала).
5) Говорящая "Умная перчатка" может и не является чем-то уникальным (по мнению иных обзорщиков), но неискушенному игроку вполне себе покажется новым и очень удобным девайсом.
Думается, что у этой заметки может быть содержательное продолжение как и у самой игры, так как советское наследие - кладезь тем и идей, недаром и природных ресурсов, и промышленного, и технологического задела хватило настолько, что за 30 лет едва успели разворовать, а на советской военной технике целый год "выезжала" и родная армия и украинская.

P.S.: при дальнейшем разборе темы "Альтернативное будущее и СССР 50-х годов" стоит затронуть такое как: Биошок (арт-деко) город "Восторг", "Метрополис" и робот оттуда (прототип робота переводчика из ЗВ), советскую фантастику "Тайна двух океанов", Фаллаут 1, 2 и 3 с его "Братством стали" и роботом "Помощник". Игра, как и образ хрупкой девушки в доспехах с тяжелым мечом, кое что нарушает в угоду зрелищности: это и контраст СССР 50-х сдержанность и аскетизм против обнаженности и сексуальности; скромный дизайн "Москвича" и "Запорожца" против эстетики квадрокоптеров и прочих летающих ботов из 2000х годов. Можно было обойтись одними только техновинками 57 года (застежка-липучка, карманный калькулятор, судно на подводных крыльях, атомный ледокол "Ленин", Искуств.спутник земли, портативный кардиостимулятор) или 1956 года, но, конечно, современная публика привыкла к глянцу.
PPS про балерин: "1950-е навсегда останутся в истории как эпоха new look и pin-up, подарившая нам Мэрилин Монро, Софи Лорен, Джейн Мэнсфилд, Одри Хепберн, Элизабет Тейлор и других красавиц. Худоба не приветствовалась, ведь она напоминала о прошлых лишениях. Канонический образ того времени — это пышные бедра и высокая грудь вместе с осиной талией, узкими плечами и стройными ногами."отсюда.

ЕЩЕ ПО ТЕМЕ:
- Почему я пишу про СССР и продолжаю это делать.
- ELITE: звездная история длиною в жизнь.
- warthunder vs worldoftanks или чем он его лучше.